Carranque (Toledo), 8 de abril de 2022.- La consejera de Educación, Cultura y Deportes, Rosa Ana Rodríguez, ha señalado que el Emprendimiento de Digitalización y Virtualización de los Parques Arqueológicos de Castilla-La Mancha, que ha anunciado el día de hoy en Carranque el presidente Emiliano García-Page, enlaza completamente con los objetivos del Gobierno regional en temas de patrimonio. Y sucede que, ha argumentado la consejera, “aparte de la conservación, preservación y la restauración de nuestro patrimonio, asimismo ofrecemos bastante valor a su difusión y su disponibilidad, por el hecho de que consideramos que exactamente el mismo no es único para un conjunto de eruditos o de estudiosos, sino ha de estar libre para todas y cada una la gente”.
A la idea que se ha anunciado el día de hoy, ha continuado la titular de Educación, Cultura y Deportes, se le suman otras en lo que llevamos de legislatura en temas de digitalización del patrimonio.
En este sentido, la consejera explicó que, merced a los convenios firmados con distintas compañías y a la tarea efectuada desde nuestra administración, muchos son los yacimientos arqueológicos, museos, monumentos históricos, etcétera. que se pudieron digitalizar en este periodo de tiempo.
De esta forma, con el acuerdo suscrito con la entidad no lucrativo ‘Global Digital Heritage’ fué viable la digitalización de 30 monumentos y yacimientos arqueológicos de las provincias de Ciudad Real, Toledo y Guadalajara. Y, además de esto, se pudieron digitalizar mucho más de 700 piezas de la compilación del Museo de Ciudad Real que engloban desde el Neolítico hasta el siglo XVI, que proceden de decenas y decenas de yacimientos arqueológicos de esta provincia.
A lo largo de este primer período de tres meses del año, ha añadido, esta compañía trabaja en la digitalización de la catedral de Sigüenza, con una documentación tridimensional detallada de todos y cada uno de los sepulcros monumentales, inscripciones y lápidas, tal como del propio edificio.
Por otro lado, en colaboración con el Conjunto Red Eléctrica, se puso en marcha un sistema de Información Geográfica del inventario de bien común de Castilla-La Mancha. Hablamos de un emprendimiento vanguardista que va a facilitar la administración de la documentación libre, tal como un ingreso mucho más dinámico y simple a compañías y particulares de la información pública relativa a las áreas protegidas del bien común de nuestra zona. Se han elaborado en torno a 12.500 registros de las áreas protegidas desde el criterio cultural volcando todos estos datos en un visor libre en la página del Portal de Mapas de Castilla-La Mancha.
Finalmente, el Centro Que viene dentro de Innovación Didáctica de Cuenca (CRIEC) ha creado un Plan de Digitalización de Museos y Parques Arqueológicos de Castilla-La Mancha a través de el que se han generado una secuencia de elementos virtuales para el alumnado y visitantes de exactamente los mismos. Todos estos elementos, que están libres asimismo en inglés y, en ciertos casos, en francés.
Rodríguez indicó que la digitalización representan el futuro “y el Gobierno regional convirtió ese futuro en presente”. Este emprendimiento, ha añadido, “es una enorme ocasión que no solo deja comprender mejor nuestra historia, sino más bien asimismo prosperar nuestra economía”.
Nuevo emprendimiento
El nuevo emprendimiento que se puso en marcha el día de hoy en Carranque se extenderá al resto de los parques arqueológicos de la zona antes de terminar el año. En su grupo piensa una inversión de 1,3 millones de euros.
Se han creado 2 aplicaciones, una de situación virtual y otra de RA, y cada parque arqueológico va a contar con las suyas concretas, que van a estar libres en castellano y también inglés y asimismo adaptadas para personas que sufren una pérdida auditiva en mayor o menor nivel.
Mediante la verdad virtual y la RA los visitantes, de manera entretenida, van a poder viajar en el tiempo y hundirse en vivencias completamente inmersivas, educativas y espectaculares de 360 grados para comprender de qué manera eran estos parques.
Para la titular de Educación, Cultura y Deportes, estas novedosas herramientas, aparte de constituir una experiencia inmersiva única, asimismo suponen “un emprendimiento educativo y didáctico para alguno de los alumnos que pasan por este parque arqueológico”. 1.400 institucionales pasaron por los talleres desde el momento en que se reabrió este parque, ha detallado.
Indicar que, en lo que se refiere a la verdad virtual, deja ver una maqueta 3D de todo el parque, animada y locutada, a la que los visitantes se van a poder arrimar para ver sus datos; pero asimismo van a poder recorrer de manera virtual, inmersiva y verdadera, sus calles y inmuebles, a tamaño real, para lograr explorarlo tal y como si viajaran en el tiempo.
Con lo que tiene relación a la RA, esta deja a los visitantes, mediante sus gadgets móviles inteligentes (teléfonos y tabletas), ver de qué manera era el parque otrora, desde el criterio en el que estén en ese instante. Van a poder desplazar el móvil inteligente a su alrededor para ver el ambiente y saber el parque en su máximo esplendor.
Tanto las apps de situación virtual como las de RA, cuentan 2 figuras que asisten al visitante a gozar al límite de la experiencia; Clío y Tiberio. Clío se encuentra dentro de las nueve musas de la vieja Grecia, diosa de la historia y poesía. Encargada de ofrecer la bienvenida y recibir a cada uno de ellos/a de los/las visitantes, relata con rigor la crónica de todos los puntos visitables. Es la voz de autoridad, del conocimiento y rigor científico.
Tiberio es un niño del Bajo Imperio de roma. Un personaje 3D animado, que acompaña a lo largo de toda la visita y también introduce en todos los espacios a conocer. Un personaje simpático que contribuye la nota entretenida a esta impactante experiencia.
A esta presentación, aparte del presidente y la consejera han asistido el presidente de la Diputación de Toledo, Álvaro Gutiérrez; la viceconsejera de Cultura y Deportes, Ana Muñoz; los encargados de la Junta de Comunidades y de Educación en la provincia de Toledo, Javier Úbeda y José Gutiérrez, respectivamente; el máximo ejecutivo de la compañía que hizo el emprendimiento ‘Ibercover Studios’, Manuel Horischnik; y el alcalde de esta ciudad, Mario Sánchez, entre otros muchos.
